El presente proyecto consistió en construir un rompecabezas tridimensional bicolor de 7 partes prismáticas con su respectiva guía didáctica, con lo cual se pretende contribuir desde un punto de vista didáctico y recreativo al interaprendizaje de la Matemática en las estudiantes del Décimo Año de Educación Básica de la Unidad
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EmprendeApp
Es una aplicación sin conexión a internet que permite la enseñanza de emprendimiento y gestión para estudiantes de Tercero BGU, así como también la ejecución de proyectos de inversión. Autora: Johanna Patricia Sánchez Enríquez Institución Educativa: Unidad Educativa Saraguro Ciudad: Saraguro Contactos: jpse32@hotmail.com Sigue este proyecto en
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